
German games journalism with a human pulse.
The gist
OK COOL treats games as lived work, not just products. Dom Schott moves between developer conversations, release diaries, weekly recommendations, and narrated play sessions with a tone that is warm, excitable, and sharply attentive to process.
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About OK COOL
OK COOL is a German-language games show with a strong sense of place, personality, and craft. Dom Schott frames games less as disposable releases and more as things made by tired, hopeful, inventive people. That makes the show feel unusually close to the workbench. A conversation about Bloodletter becomes a look at fear, timing, stress, localization, sound design, and the strange emotional weather around a first commercial launch. An interview with Markus Neuert turns into a practical tour of horror design, budget limits, document placement, boss fights, and what remains imperfect after a game is finally out. A conversation with Paul Taaks reaches back through geology, concept art, Big Point, Battle Brothers, Overhype Studios, and Menace. The questions are grounded, but they are rarely cold. OK COOL gives games room to breathe. It also gives their makers room to explain what went wrong, what still hurts, and what still feels lucky. Around those longer conversations sit looser formats: weekly looks at upcoming games, program notes for the OK COOL universe, and audio play sessions shaped partly by community voting. The Fallout: New Vegas episodes show the show’s more playful side, turning character stats, pacifist ambitions, and role-playing constraints into an unfolding shared experiment. The tone is friendly, sometimes self-correcting, and openly enthusiastic, but the work underneath is serious. It cares about labor, production reality, taste, genre memory, and the emotional stakes of putting a game into public view. The show is not a quick review feed. It is more like a running conversation with the German games scene, where conversations, mini-documentaries, recommendations, and personal play diaries sit side by side. That mix gives OK COOL a specific identity: knowledgeable without becoming stiff, affectionate without turning promotional, and candid about how messy games can be before they become something players can hold.
Made for: For German-speaking listeners who want thoughtful games coverage focused on people around games and media, production pressure, genre history, and personal play. It especially fits people who like conversations, behind-the-scenes reporting, and reflective game talk with warmth.
What sets it apart: OK COOL stands out by staying close to the people and moments around games: before a release, after the first reviews arrive, inside compromises, or inside a community-shaped playthrough. It mixes conversations, mini-documentary framing, weekly curation, and narrated play without losing its conversational feel.
In their own words
OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.
Why you'd press play
Fallout character votes meet indie-release nerves, with Dom Schott keeping the human stakes in frame.
Press play if you want
- to hear developers explain the compromises hiding behind a finished game
- your game discovery served with context, not a breathless release-date roll call
Talks about
Episodes
- 1
Unter der Erfolgshaube des Schweizer Indie-Hits "Goblin Sushi": OK COOL trifft Annika Gerber
·1h 8m - 2
OK COOL holt nach: Planescape Torment | Vorgeplänkel mit einem Philosophen
·35m - 3
Der Dorfromantik-Macher über das Leben nach dem Superhit: OK COOL trifft Zwi Zausch
·1h 18m - 4
Vom Ende zum Neubeginn von Game Two: OK COOL trifft wieder Christian "Kuro" Kurowski
·1h 7m - 5
OK COOL schmökert: Amiga 1/91 & Dragon Breed
·21m - 6
Leben & arbeiten als Retrospielejournalist: OK COOL trifft wieder Paul Kautz
·1h 7m - 7
Ungewöhnlich, seltsam & bizarr - und trotzdem eine vielversprechende Spielidee: OK COOL trifft David Schütze
·59m - 8
OK MÜD #12: Euer Blick in die Spielewoche (mit Jesus-Simulator!)
·34m - 9
Firmengründung 1985 - und der Laden läuft bis heute: OK COOL trifft Volker Ritzhaupt
·1h 25m - 10
OK COOL spielt Fallout: New Vegas | Auftakt der Ödland-Chroniken
·16m - 11
OK MÜD #11: Euer Blick in die Spielewoche (mit Pups-Simulator, ohje)
·32m - 12
Wie balanced man die Wirtschaft in einem Open-World-Spiel? OK COOL trifft Nikolai Hilz
·1h 8m - 13
OK MÜD #10: Euer Blick in die Spielewoche (kleines Formatjubiläum!)
·36m - 14
Die Sprecherin von Grace Ashcroft über Synchro-Arbeit für Resident Evil & Audio-Horror: OK COOL trifft Annika Ruff
·1h 10m - 15
OK MÜD #09: Euer Blick in die Spielewoche (mit einer Extraportion Gruselkrabben)
·26m - 16
Highlights aus dem SteamNext-Fest vor dem Mikrofon: OK COOL trifft "Wanderburg" & "Medieval Frontiers"
·1h 44m - 17
OK MÜD #08: Euer Blick in die Spielewoche (mit Conan-Trash!!!)
·27m - 18
Vom "SaufTracker" zur Portal-Hommage "Chromagun": OK COOL trifft Benjamin Lochmann
·1h 26m - 19
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (inklusive Solo-Entwickler-Riesenprojekt!)
·26m - 20
Warum ein Indie-Studio das "Auteur-Spiel" a la Kojima nach Deutschland bringen will: OK COOL trifft Julius Dorsel
·1h 11m - 21
OK COOL holt nochmal nach: Hollow Knight (2017) | Vorgeplänkel
·42m - 22
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (plus: Shadowdrop-Rückschau!)
·26m - 23
Von indischen Schulen über Hamburgs "Daedalic" zu Berlins "Playing History": OK COOL trifft Helen Begovic
·1h 7m - 24
OK COOL spielt Crusader Kings: Doppelfolge zum Reinschnuppern
·1h 44m - 25
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (dieses Mal mit Anti-Loot-Spiel)
·25m - 26
Im Gespräch mit dem Chef des Computerspielemuseums: OK COOL trifft Martin Görlich
·1h 9m - 27
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (Arcade Racing ist zurück!!)
·26m - 28
Hinter den Kulissen von "Gamerrepublic": OK COOL trifft Katharina Trautvetter
·1h 5m - 29
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche ("Dungeon Keeper mit Geister, ich bin bereit!")
·24m - 30
Trotz (??) Point'n'Click-Debut zum Riesenerfolg: OK COOL trifft Rouven Schumacher
·1h 2m - 31
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche (wo bleibt The Fortress??)
·26m - 32
Zwischen treuen Fans & stagnierenden Supporter-Zahlen: OK COOL trifft wieder "Hooked"-Mitgründer Robin Schweiger
·1h 17m - 33
OK COOL packt aus: Auswertung der Umfrage zum Gratis-Feed & OK MÜD
·28m - 34
OK MÜD: Euer Blick in die Spielewoche
·19m - 35
"Gamer by Heart" - ein Spielepodcast mit weiblichen Perspektiven: OK COOL trifft Stefanie Langer
·1h 11m - 36
Herrschaftszeiten Kickoff: Der Kampf um die Geschichtsbücher von Crusader Kings 3
·51m - 37
Auf der Suche nach den Fragen, die noch niemand gestellt hat: OK COOL trifft Gregor Kartsios
·1h 7m - 38
Im Gespräch mit der Autorin des DEP-Abräumers "Tiny Bookshop": OK COOL trifft Charlotte Zapfe-Wildemann
·1h 7m - 39
Hommage: FAITH - The Unholy Trinity | Vorgeplänkel mit Gunnar Lott
·33m - 40
Wie (und warum??) baut man einen Verlag für Spielebücher auf? OK COOL trifft Nico Barbat
·1h 1m - 41
OK COOL packt aus: Weihnachtswoche, OK COOL 3000 kehrt zurück & Umfrage zum Programm
·24m - 42
Der lange Weg von der Masterarbeit zum kommerziellen Spiel: OK COOL trifft Jonas Pfeiffer
·1h 1m - 43
GamesMarkt 2.0 - wie sich ein Urgestein des Spielejournalismus neu erfinden will: OK COOL trifft wieder Pascal Wagner
·1h 8m - 44
OK COOL holt nach: Vampire: The Masquerade - Bloodlines (2004) mit Géraldine Hohmann
·45m - 45
Spieleentwicklung mit viel Mut - und hohem Risiko: OK COOL trifft drei Nominierte des Deutschen Entwicklerpreises 2025
·1h 17m - 46
Zwischen grenzenloser Leidenschaft & prekärem Spielejournalismus: OK COOL trifft Björn "Speckobst" Balg
·1h 21m - 47
Der StayForever-Podcaster & Rocketbeans-Veteran über sein Leben im Spielejournalismus: OK COOL trifft Fabian Käufer
·1h 7m - 48
OK COOL packt aus: Neue Formate, mehr Géraldine-Power & Kooperation mit Stay Forever
·30m - 49
Von Deck13 zum eigenen Indie-Publisher: OK COOL trifft wieder Jan Klose
·1h 4m - 50
Hinter den Kulissen eines neuen potentiellen Indie-Hits: OK COOL trifft Katharina "Mikey" Müller
·1h 5m - 51
Ein Rückblick auf vier Jahre Solo-Spielejournalismus bei "Spielvertiefung": OK COOL trifft wieder Jörg Luibl
·1h 1m - 52
Wie macht man Spiele für blinde & sehbehinderte Menschen? OK COOL trifft Stefan Wilhelm
·1h 23m - 53
Im Gespräch mit der Entwicklerin, die aus Psychosen ein Spiel macht: OK COOL trifft Natasha Sebben
·1h 13m - 54
OK COOL packt aus: Formatexperimente, Level Up für OK COOL 3000 & neue Namen
·23m - 55
Spieleentwicklung als Kollektiv - wie kann sowas klappen? OK COOL trifft Radow von Purple Sloth
·1h 17m - 56
Ein Abenteuer zwischen Spieleparadies, Lärmbelästigung & Klo-Katastrophen: OK COOL trifft die gamescom 2025
·1h 44m - 57
Eine erfolgreiche Spieleforscherin führt uns in ihre Welt: OK COOL trifft Natalie Denk
·1h 2m - 58
Von "Superlevel" zum neuen Spielemagazin "Debuff": OK COOL trifft Florian Zandt
·1h 6m - 59
OK COOL holt nach: Anno 2070 | Vorgeplänkel mit einem Ex-Ubisoft-Entwickler
·55m - 60
Von Horst Schlämmer zur devcom & von Frauen in Sektgläsern zum Awareness Team: OK COOL trifft Stephan Reichart
·1h 19m - 61
OK COOL packt aus: Wie gut waren die "guten Ideen" wirklich? (+ gamescom!)
·23m - 62
Wie ein deutsches Indie-Team einen echten Klassiker in die dritte Dimension führen will: OK COOL trifft Dominik Plassman
·1h 3m - 63
Im Gespräch mit dem Philosophen, der Videospiele spielt: OK COOL trifft Prof. Dr. Daniel Martin Feige
·1h 5m - 64
Zwei Durchstarterinnen über erste Schritte, Pinguine & den Kampf um Erfolg: OK COOL trifft Melanie Obers & Elisabeth Alt
·1h 1m - 65
Von Pixelmachern, Gaming-Kultursendungen & Spielen beim ZDF: OK COOL trifft Valentina Hirsch
·1h 7m - 66
Vom Anno- und Siedler-Entwickler zum Oberstufenlehrer: OK COOL trifft Stefan Sewenig
·1h 18m - 67
OK COOL holt nach: The Elder Scrolls 4: Oblivion | Vorgeplänkel mit Géraldine Hohmann
·55m - 68
Ein neuer Gamingpodcast betritt die Arena: OK COOL trifft die "Decode"-Macher Sebastian Tyzak & Martin Dietrich
·1h 7m - 69
Was ist ein "Anti-Spiel" & warum macht man sowas? OK COOL trifft Johannes Lott
·1h 1m - 70
Demotape #01: Die zehn besten Spiele aus über 100 "Steam Next Fest"-Demos
·46m - 71
Wenn das eigene Indie-Spiel mit Nintendo verglichen wird: OK COOL trifft Robert Schneider
·1h 11m - 72
Vom Fluch und Segen, eine Pionierin in der Medienbranche zu sein: OK COOL trifft Viola Tensil
·1h 6m - 73
Im Gespräch mit dem Studenten, der von Hand of Blood gepublished wurde: OK COOL trifft Max Conredel
·1h 3m - 74
OK COOL packt aus: Kritiken, OK COOL 3000 & Audio-Dokus!
·27m - 75
Eine Spielejournalistin mit Kante über Hohn, Kritik & Klicks: OK COOL trifft Antonia Dreßler
·1h 14m - 76
Game Over, Mensch? Vier Schlaglichter auf KI und die Spielebranche (Teil 1)
·1h 8m - 77
Eine Nacht im Herzen der Spielebranche: OK COOL trifft den Deutschen Computerspielpreis 2025
·1h 42m - 78
Wenn das Portfolio von Addy über Empire Earth bis SpellForce reicht: OK COOL trifft Jan Wagner
·1h 12m - 79
Wie eine Synchronsprecherin die KI-Revolution erlebt: OK COOL trifft Lynne Glaner
·1h 37m - 80
Zwischen Überlebenskampf & Glücksgefühlen: OK COOL trifft die Nominierten des Deutschen Computerspielpreises 2025
·2h 8m - 81
Mit Deutschland als Spiele-Schauplatz zum Erfolg? OK COOL trifft Jakob Braun
·1h 2m - 82
OK COOL holt nach: Fallout 2 | Vorgeplänkel
·57m - 83
Tiefe Einblicke in die komplizierte Welt der Lernspiele: OK COOL trifft Myriel Balzer
·1h 2m - 84
Rückkehr zu Dungeon Siege (2002): Dom & Geráldine schmökern im Handbuch des vergessenen Klassikers
·1h 53m - 85
Ein Chef blickt zurück auf sein Leben im Studio Fizbin: OK COOL trifft Alexander "Pepe" Pieper
·1h 16m - 86
Spieleentwicklung gegen alle Widerstände: OK COOL trifft wieder Jörg Friedrich
·1h 11m - 87
Der neue Redaktionsleiter der PC Games über Pläne, Sorgen & die Liebe zur Kamera: OK COOL trifft Tobias Meyer
·53m - 88
OK COOL packt aus: DCP-Nominierung, YouTube & Format-Zwischenfazit
·33m - 89
Nach 12 Jahren Piranha Bytes zum eigenen Studio: OK COOL trifft Amadeus Weidmann
·1h 11m - 90
Ein Gespräch (versehentlich) in den letzten Stunden von Studio Fizbin: OK COOL trifft Frauke Furch
·1h 1m - 91
Ein Kindergärtner wird Spieleentwickler: OK COOL trifft Fabian Schmidt
·1h 3m - 92
Eine Reise in die Welt der fliehenden Garnelen & fetten Goldfische: OK COOL trifft den Aquarium Designer
·1h 48m - 93
OK COOL holt nach: Indiana Jones und der Stab der Könige (2009) | Vorgeplänkel
·34m - 94
Aus der Not geboren & für Spaß geschaffen: OK COOL trifft drei Spiele für Scheißmomente
·32m - 95
Ein neues Kapitel für den investigativen Spielejournalismus? OK COOL trifft wieder Sebastian Tyzak
·57m - 96
Ödland-Chroniken (E01): Geburt eines Helden
Host Tom Schott of OK COOL launches the first full episode of Ödland-Chroniken, an interactive audio let's-play of Fallout New Vegas in which listeners vote on character decisions.
·1h 5m·5 clips - 97
OK MÜD #13: Euer Blick in die Spielewoche (Frohe Ostern!)
The OK COOL podcast host reviews five upcoming PC game releases for the week of April 6-12, recorded on Easter Monday.
·31m·3 clips - 98
Auf den Spuren von Resident Evil 1: Interview mit Indie-Dev Markus Neuert
Hidden gemTom Schott of OK COOL interviews Markus Neuert, the solo developer behind a Resident Evil 1-inspired 2D pixel art survival horror game released at the end of January.
·38m·3 clips - 99
Hölle auf Erden: Hinter den Kulissen eines Spielreleases (48h vor Release)
Hidden gemOK COOL host Tom Schott documents the 48 hours before the Early Access release of Bloodletter, a roguelite card game from Berlin indie studio Aldamami, interviewing team members David Cafiso and Katharina 'Maiki' Müller.
·34m·2 clips - 100
Vom Genre-Klassiker Battle Brothers zum Nischenhit Menace: OK COOL trifft Paul Taaks
Host Domschat interviews Paul Taaks, co-founder of Hamburg-based Overhype Studios, about the development of Battle Brothers (2015) and the studio's new sci-fi tactics game Menace, which entered Early Access in early 2026.
·1h 13m·5 clips