
Practical programming judgment, thought through aloud.
The gist
プログラム雑談 follows a programmer thinking aloud through the tradeoffs of software work. Recent episodes move from language design and GPU-driven tools to motivation, code volume, team habits, and when leaving a troubled project is the right engineering decision.
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About プログラム雑談
プログラム雑談 is a long-running programming talk show centered on practical engineering judgment. Its natural shape is the solo technical monologue, though guest episodes appear when a second perspective helps. The show rarely rushes toward a neat takeaway. Instead, it follows a thought through examples, revisions, side paths, and counterexamples until the real constraint becomes visible. Recent episodes show that pattern clearly. A discussion of making a programming language into paid work becomes a broader argument about when custom syntax is justified, why old languages left bad debt, and how later tools such as Script# solved real problems. A FireAlpaca SE 3.0 episode turns product work into talk about C++, Qt, GPU execution, language design, iPad possibilities, and TypeScript as a language with interesting practical depth. An LLM-era episode asks whether current tools make it more sensible for programmers to attempt larger personal or professional projects rather than remain inside small, comfortable tasks. The productivity episodes are similarly concrete. They argue that adding people or hours does not translate cleanly into output because much of ordinary software work is spent avoiding, finding, or recovering from bugs. Not writing unnecessary code becomes a serious productivity principle, not a slogan. The workplace episodes are blunter. A conversation with Morita-san weighs fun, motivation, code review, remote work, reporting habits, and the tension between short-term team convenience and long-term sustainable work. Another episode frames fast escape from dangerous projects as a professional survival skill, especially before pressure and guilt make leaving harder. The tone is conversational, technical, repetitive in a useful way, and dry when describing industry habits. It is not beginner handholding, and it is not executive-summary engineering content. It is better for listeners who enjoy hearing a programmer reason through messy tradeoffs at full length. The appeal comes from how ordinary details become principles: a thumbnail provider, a custom file format, a code review habit, a bad project, or an old SharePoint tool can all become evidence in a larger argument about software.
Made for: For programmers and serious hobbyists who enjoy long-form reasoning about real software work. It especially suits listeners interested in language design, developer productivity, tooling, and the social mechanics of engineering teams.
What sets it apart: The show stands apart by treating programming as a lived profession rather than a sequence of tips. It connects language design, product implementation, code review, motivation, and career survival through concrete working examples.
In their own words
プログラム雑談はkarino2が、主にプログラムに関わる事について、雑談するpodcastです。たまにプログラムと関係ない近況とかも話します。お便りはこちらから。 https://odaibako.net/u/karino2012
Why you'd press play
Quick Look becomes a doorway to asking why you are writing that code at all.
Press play if you want
- to rethink productivity when useful software matters more than looking busy
- a programmer's case for preventing bugs by writing less code
Episodes
- 1
384回 プログラムにおける小さな発明についての雑談
·52m - 2
383回 単に考えるという事の大切さ
·48m - 3
382回 ドキュメントの余地が無いように出来ないか?と考える大切さについての雑談
·50m - 4
381回 学生向けコンテストを見てモダンな言語を思う
·52m - 5
380回 プログラマの責任範囲と企業文化
·54m - 6
379回 高齢者医療面談から思う、プログラマとユーザーのコミュニケーション
·55m - 7
378回 つらいバグと戦うメンタルロジスティクス
·41m - 8
377回 無職のメリットとリスク的な話
·49m - 9
376回 MVVMいいよな、という雑談
·50m - 10
375回 年末にここ数年の仕事を振り返る雑談
·56m - 11
374回 中級プログラマって言うけど中級ってなんやねん、という雑談
·52m - 12
373回: ゲスト回:LLMの生成したコードのレビュー問題についてmorritaさんと雑談
·55m - 13
372回 他人も言うほどメンテしてない、という雑談
·49m - 14
371回 技術選定は総合力、という雑談
·53m - 15
370回 大変なリリースを乗り越えていけ、という雑談
·52m - 16
最近のコミュニティ活動の話(一回休み?)
·47m - 17
369回 並列のプログラムをちゃんと設計するという雑談
·44m - 18
368回 俺たちはもののけ姫を作れているか?という雑談
·42m - 19
367回 MacBookAirをポチった雑談
·47m - 20
366回 ハードウェア記述言語verylの作者と自作言語を作って普及させる事についての雑談
·53m - 21
365回 続、手応えが無い、という雑談
·48m - 22
364回 LenovoTabP12を買ったのと値段分の価値の雑談
·48m - 23
一回休み
·0m - 24
363回 これは自分が作らなかったら誰も作らなかっただろうな、というものを作る事についての雑談
·44m - 25
362回 日本語版reddit的なものとかの開発に携わるのがいいのかな~とか5chとかの雑談
·40m - 26
361回 お便りに答え直しつつJavaとかPOJOとか悪くないっすよ、という雑談
·42m - 27
360回 ゲスト回、囲碁のアプリを作っている雑談
·59m - 28
359回 2025年に残ったオブジェクト指向プログラム(前回の補足)
·39m - 29
358回 ゲスト回、20年越しのオブジェクト指向プログラムとUnitTest
·59m - 30
357回 ソフトウェア開発とはどういう事か、またはFireAlpacaSE3の話
·53m - 31
356回 ゲスト回 AIの奴らはソフトウェア開発のデザインが全然わかっちゃいない!という雑談
·58m - 32
355回 ゲスト回 原論文から解き明かす生成AIという本の著者に質問!
·1h - 33
354回 ゲスト回、おっさんは低調な事が増えて低調だとプログラムの仕事の進みが悪いから気をつけろ、という雑談
·50m - 34
353回 テキストと画像を混ぜた文書を作りたい問題についての雑談
·50m - 35
352回 唐突にR言語の話をする雑談
·42m - 36
351回: ゲスト回、プログラマは40代でも意外と頑張れるのかとかそういう雑談
·56m - 37
350回 ライブやっていく事にした話とライブの話
·44m - 38
349回 MFGのテンソルとGPU上の言語の在り方についての雑談
·50m - 39
348回 君はコンピューティングシェーダーを知っているか?という雑談
·56m - 40
347回 シェーダープログラム、自分は割として来たという雑談
·42m - 41
346回 今週はMFGStudioのリリースウィーク!という雑談
·50m - 42
一回休み(電動アシスト自転車回)
·51m - 43
345回 プログラマにとって小さな企業で働くってどうよ?的な雑談
·49m - 44
343回 最近仕事以外が出来てない、という雑談
·41m - 45
342回 日々の技術書を読んだ感想などをライブ配信したい、という雑談
·30m - 46
341回 プログラマの腕力についての雑談
·26m - 47
340回 プロテスタンティズムの倫理とフルリモートの精神
·41m - 48
339回 いまさらUnitTestは大切だという話をする
·47m - 49
338回 CEDEC落ちた!という事と、失敗は明確な方がいいという雑談
·47m - 50
337回 F#っぽい関数型言語のGoへのトランスパイラ、Folangを作ったという雑談
·40m - 51
336回 他人のコードをいじれ!
·46m - 52
335回 自作独自言語の開発環境戦略
·41m - 53
334回 自作独自言語のドキュメント戦略についての雑談
·36m - 54
333回 自分の作ってるものがWindowsMobile7かもしれない問題についての雑談
·41m - 55
332回 プログラムの問題で頭を埋めるという事についての雑談
·31m - 56
307回 SwiftとKotlinの比較についての雑談
·41m - 57
331回 作った事がある、という分野を増やす大切さの雑談
·32m - 58
330回 ろくでもないと思うやり方を初期に経験するのは凄く良くない、という雑談
·25m - 59
329回 ストックオプションの思い出
·39m - 60
328回 goへのトランスパイラについての雑談
·39m - 61
327回: 技術の賞味期限とLLMにプログラムの仕事を奪われる事は気にしなくていいと思う雑談
·46m - 62
326回 プログラマーは、プログラマーとしての視点(自身のキャリアのビジョン)を持っていた方がいい、という雑談
·46m - 63
325回 散歩と気候のプログラムの進捗
·38m - 64
324回 以前Android開発を教えていたその後の話
·36m - 65
323回 Windowsのデスクトップ環境を構築している雑談
·45m - 66
322回 休むのが有効だ、という雑談
·34m - 67
321回 自分の作った道具を使ったり拡張したりする楽しさ
·38m - 68
320回 パフォーマンス作業とgitの履歴改変の雑談
·27m - 69
319回 CMakeとかビルド環境づくりについての雑談
·44m - 70
318回 アプリをちゃんと作れるというのは良いスキルなんじゃないか?という雑談
·43m - 71
317回 Type Safe Builderに見るKotlinという言語の雑談
·41m - 72
316回 デバッグ表示と統計データの雑談
·42m - 73
315回 プログラム以外の趣味とそこから見たプログラマという職業
·57m - 74
314回 チャレンジの矢の本数は意外と少ないよなぁ、という雑談
·43m - 75
313回 作らずに済ますのを頑張りすぎるのは良くない、という雑談
·25m - 76
312回 プログラムは適度にいい加減な方がいいという雑談
·39m - 77
311回 バイク整備にみる、製造業とソフトウェア産業の類似と違い
·42m - 78
食事について語る(一回休み)
·46m - 79
310回 CEDEC行ったぜ、とかカンファレンスのある仕事とか
·49m - 80
309回 モバイルの最近のドキュメントが厳しいという雑談
·53m - 81
308回 yesnoクエスチョンにちゃんと答えるとかの雑談
·49m - 82
306回 最近やりたい事がいろいろあるが手がついていない的な雑談
·45m - 83
304回: ソフトウェア開発にはロックな奴が必要という雑談
·49m - 84
303回: みんなコメントを書こうよ!という雑談
·39m - 85
302回 新しいIDEへの適応は得意な方がいい、という雑談
·40m - 86
301回 コンピュータの面白さ、プログラムの面白さ
·38m - 87
300回 大きめのコードベースを調査するノウハウの雑談
·43m - 88
299回 YouTubeライブやった話と並列はほどほどには出来ないという雑談
·55m - 89
298回 ソフトウェアの作る難度の違い
·45m - 90
297回 公開録音的にYouTubeライブやります的な話とSwiftのactorが面白いという雑談
·54m - 91
296回 ドキュメントの無い複雑なライブラリを使いこなす雑談
·49m - 92
295回 プログラミングの面白さについての雑談
·42m - 93
294回 プログラマの友達とダベるようなのを友達以外ともできないものか
·33m - 94
386回: ゲスト回:プログラムの楽しさとやる気は大切なんじゃないか的な雑談
Hidden gemプログラム雑談の386回は、Morita-sanを迎え、MacのQuick Look用サムネイルプロバイダーをQt・CMake・Ninjaで実装した際の苦戦から、プログラミングの楽しさとやる気を考える。ホストは、プログラマーが「やらなきゃいけないけど面倒」と感じる時間が約70%に及ぶと述べ、動機づけが仕事の実行量に直結すると話す。完全リモートで報告や会議を設けなかった結果、週単位で仕事をしない時期があり、短期的な監視策が楽しさを下げる可能性も議論される。LLMによるコード生成、コードレビュー、lint、長いテスト、仕事選びを例に、長期的に働き続けるには個人ごとの楽しさを守る必要があると整理する。
·53m·3 clips - 95
385回 今は大きなものを作るのがいいんじゃないか的な雑談
Hidden gemIn episode 385 of プログラム雑談, Program Datsunan argues that LLM code generation makes it more worthwhile to attempt large, difficult projects than small utility scripts.
·48m·3 clips - 96
388回:自分の言語を作るという仕事についての雑談
·47m - 97
387回 逃げ足の早さで業界を生き抜け!という雑談
The host of Program Zatsudan discusses 'escape speed,' the underrated skill of quickly quitting or transferring off a bad software project, arguing it benefits both the employee and the company.
·47m·4 clips - 98
一回休み(サーフレッスン受けたとか40代楽しいぜとか)
·46m - 99
344回 FireAlpaca SE 3.0の開発をしている、という雑談
Karino2 announces he is developing Fire Alpaca 3.0, a major update to a popular drawing software.
·43m·4 clips - 100
305回 プログラムはなぜ同じ人数を集めてより長時間働いてもその分アウトプットが増えないのか、という雑談
Why does working twice as hard on software development not produce twice the output?
·43m·4 clips