
Board-game talk from the waiting line.
The gist
おしゃべりサニバ~ボードゲーム大作戦改~ follows board-game fans as they talk through recent plays, older games, event plans, and what actually happens at the table. The mood is casual and fast, with jokes, tangents, and practical judgments sitting beside detailed mechanics.
PRESS PLAY
Find your next episode
About おしゃべりサニバ~ボードゲーム大作戦改~
おしゃべりサニバ~ボードゲーム大作戦改~ is built from the kind of board-game talk that happens around shops, events, rulebooks, and recently finished tables. It moves quickly. The speakers jump from weather at Makuhari to Game Market waiting lines, from handwritten booth notes to whether a small-box release is suspiciously cheap. Details matter here. A card returning to hand, a pair going out, a distribution system, or a die value changing midgame can carry several minutes of excited analysis. The show is not only about recommendations. It is about how a game feels before, during, and after play. Episodes weigh cost, availability, player count, booth logistics, teaching friction, replayability, and the strange pressure to buy enough that regret does not follow someone home. Abstract games get special attention, with Blocks, Blocks Trigon, Yinshu, Gifu, and other short strategic titles treated as objects of taste rather than neutral classics. The conversation can be blunt. A game may be fun in theory but fail to feel satisfying at a particular moment. That honesty gives the show its shape. Historical episodes widen the frame, placing Pit, Monopoly, Rummy Cube, German publishers, and wartime-era family games into a playful timeline that sounds half lecture and half memory test. Strategy episodes look at psychology and social fit. The speakers ask what happens when one player wants loose comfort and another wants optimal play from the first game. They notice how rules explanations, hidden traps, repeated plays, and group values change the room. Newer titles and convention finds sit beside long-running favorites, so the show works as both a discovery feed and a record of board-game habits. It is often messy in a conversational way. The pleasure comes from hearing preferences form in real time, with jokes and corrections left in. Listeners who want clean capsule reviews may find it winding. Listeners who enjoy the living culture around Japanese board gaming will find a dense, funny, deeply practical table conversation.
Made for: For Japanese-speaking board-game fans who like detailed talk about mechanisms, events, older games, and recent plays. It especially suits listeners who enjoy shop-counter conversation more than polished review format.
What sets it apart: The show mixes convention logistics, table psychology, historical timelines, and mechanism-level reactions in one restless conversation. It feels close to actual play culture, not a scripted buyer guide.
In their own words
ボードゲーム大好きおじさんと、ボドゲカフェのマスターが毎回様々な切り口で語りまくるポッドキャストです。
Why you'd press play
One minute you're shopping for games; the next, you're debating whether strategy knowledge ruins the first play.
Press play if you want
- friends who can turn card distribution, dice values, and scoring combinations into reasons to clear the table
- game recommendations sharpened by candid talk about replayability, player count, and what actually feels satisfying
Episodes
- 1
第515回「3月のボドゲ雑談!!の巻!」
·1h 17m - 2
第514回「ボードゲームを買うこととは!?の巻!」
·1h 26m - 3
第513回「ありがとう!ジャック・ゼメ!!の巻!」
·1h 25m - 4
第512回「妄想ゲーム in マイヘッド!!パート6!!の巻!」
·1h 24m - 5
第511回「僕たちの大好きなテラミスティカ!パート7!!の巻!」
·1h 25m - 6
第510回「ボドゲカフェ雑談!〜Intales Cafe編〜!!の巻!」
·1h 3m - 7
第509回「BGBE2026土産話スペシャル!!の巻!」
·1h 4m - 8
第508回「チケット・トゥ・ライドを十倍楽しむ方法!!?の巻!」
·1h 24m - 9
第507回「ボードゲームと会話−2!!の巻!!」
·9m - 10
第507回「ボードゲームと会話−1!!の巻!」
·1h 23m - 11
第461回「マイボドゲ神セブン!!の巻!」
·1h 21m - 12
第463回「みんな春だよ!体を動かそう〜〜!の巻!」
·1h 27m - 13
第470回「ゲムマ2025春!待機列スペシャル!の巻!」
·1h 6m - 14
第469回「さよなら!サニバ高尾店!!の巻!!」
·1h 22m - 15
第468回「ゲームマーケット2025春!スプリング!!の巻!」
·1h 31m - 16
第467回「芸術と創作!!?の巻!」
·1h 18m - 17
第466回「ボードゲームの源流を辿る!!の巻!」
·1h 8m - 18
第465回「一汁一菜一ボドゲ!?の巻!」
·1h 26m - 19
第464回「おしゃサニ!トークテーマプレゼン大会!!の巻!」
·1h 25m - 20
第506回「カタンの映像化を予想しよう!!の巻!!」
·1h 18m - 21
第505回「2025お便り表彰式&ボドゲ雑談!!の巻!」
·1h 6m - 22
第504回「新春スペシャル2026!!!!!の巻!」
·1h 4m - 23
第503回「2025年末スペシャル!!!の巻!」
·1h 7m - 24
第502回「キャラクターIPボドゲを語ろう!!の巻!」
·1h 11m - 25
第501回「500回記念配信延長戦スペシャル!!の巻!」
·1h 23m - 26
第500回「祝!500回記念!生配信スペシャル!!その2」
·26m - 27
第500回「祝500回記念!生配信スペシャル!!その1」
·1h 2m - 28
第499回「ゲムマ感想回!〜サイトー編〜!!の巻!」
·1h 25m - 29
第498回「ゲムマ感想&500回企画会議!!の巻!」
·1h 26m - 30
第497回「ゲムマ2025秋!オータム!待機列スペシャル!!の巻!」
·1h 25m - 31
第496回「ゲームマーケット2025秋!オータム!カタログ回!!の巻!」
·1h 25m - 32
第495回「エッセンシュピール想ひでぽろぽろ’25!!の巻!!」
·1h 27m - 33
第494回「エッセンSPIELマジ森リスト供養!!の巻!」
·1h 23m - 34
第493回「デザイナー名鑑!ライナー・クニツィア!!の巻!」
·1h 13m - 35
第492回「ボードゲームの魅力について!!の巻!」
·1h 29m - 36
第491回「勝負の舞台!!ラミィキューブ日本選手権大会!!の巻!」
·1h 16m - 37
第490回「目的地にしたいボードゲームカフェ!!の巻!」
·1h 21m - 38
第489回「ボドゲde遊ぶよ!を語ろう!の巻!」
·1h 25m - 39
第488回「沖縄で重宝されてるゲーム!?の巻!」
·1h 14m - 40
第487回「鉄道ゲームの魅力!?の巻!」
·1h 25m - 41
第486回「ボードゲームと健康!!の巻!」
·1h 24m - 42
第485回「おぼえてる!?ボドゲあの時、あの瞬間!!の巻」
·1h 27m - 43
第484回「研修・採用に向いてるゲーム??の巻!」
·53m - 44
第483回「ドキッ!素敵な箱裏フレーズ!?の巻!」
·1h 23m - 45
第482回「北海道ボドゲ博に行ってきた!パート3!!の巻!」
·1h 26m - 46
第481回「万博ボドゲを楽しもう!!の巻!」
·1h 11m - 47
第480回「行きたくなるボードゲームカフェ!?の巻!」
·1h 11m - 48
第479回「七月のボードゲーム雑談!の巻!!」
·1h 22m - 49
第478回「それぞれのボドカ二2025!!の巻!!
·1h 17m - 50
第477回「ボドカニ後夜祭!!?の巻!」
·49m - 51
第476回「スタッフ=キヨカ 登場!!の巻!」
·1h 3m - 52
第475回「ボドカニどうですか!??の巻!」
·1h - 53
第474回「勝利の方程式を導こう!!の巻!」
·1h 24m - 54
第473回「サニバ新店舗便り!パート3 with T!!!の巻!」
·1h 27m - 55
第472回「サニバ新店舗便り!パート2!の巻!」
·1h 22m - 56
第471回「ゲムマ2025春感想回!!の巻!」
·1h 23m - 57
第462回「タイパが良いボードゲーム!?の巻!」
·1h 25m - 58
第460回「僕たちの大好きなカードゲーム!パート2!!の巻!」
·1h 24m - 59
第459回「ボードゲーマープレイヤー特性!!の巻!」
·1h 18m - 60
第458回「テストプレイのやり方!!の巻!」
·1h 13m - 61
第456回「来たぜ!沖縄じょーとー市2025!!の巻!」
·40m - 62
第455回「ペア戦のゲームについて語ろう!の巻!!」
·59m - 63
第454回「ボードゲーム成人式2025!の巻!!」
·1h 26m - 64
第453回「2024お便り表彰式&新春雑談!!の巻!」
·1h 20m - 65
第452回「新春スペシャル2025!!!!の巻!」
·1h 13m - 66
第451回「年末スペシャル2024!!の巻!」
·1h 26m - 67
第450回「スターFM!参上!!の巻!」
·1h 22m - 68
第449.5回「おしゃサメテラミスティカ大作戦改!!の巻!」
·1h 7m - 69
第449回「流行語大賞を例えよう2025!!の巻!」
·1h 27m - 70
第448回「ギョギョギョ!もったいないオバケ!!の巻!」
·1h 23m - 71
第447回「冬だ一番!アドベントカレンダー祭り’24!!の巻!」
·1h 27m - 72
第446回「ボドゲ沼にハマってもらおう!の巻!」
·1h 22m - 73
第444回「ゲームマーケット2024秋!オータムカタログ回の巻!」
·1h 24m - 74
第443回「AIとボードゲームで遊ぼう!の巻!」
·1h 20m - 75
第442回「SPIELお土産四方山話!!in Nagasaki!!の巻!」
·55m - 76
第441回「SPIEL振り返りinドイツ!!の巻!」
·42m - 77
第440回「心はロンリー、気持ちは……論理ゲームの巻!」
·1h 24m - 78
第439回「SPIEL’24注目作!!タカさん編!の巻!」
·1h 26m - 79
第438回「マジ森的SPIEL’24注目作!!の巻!」
·1h 22m - 80
第437回「第3回ボードゲーム大祭!感想回!!の巻!」
·1h 20m - 81
第436回のホットゲーム
·8m - 82
第436回「収納道その5!!サイトウ編!!の巻!」
·1h 22m - 83
第435回「すっきゃねん・ザ・インタラクション!の巻!!」
·1h 26m - 84
第433回「移動中にできるボードゲーム!の巻!」
·1h 22m - 85
第432回「マサヤンの夏休み〜ストロングな1枚!編〜の巻!」
·1h 15m - 86
第431回「北海道に行ったらここへ行け!〜ロ・ポッサ編〜の巻!」
·1h 22m - 87
第430回「ボードゲームグッズだーいすき!パート2!〜バッグ編〜の巻!」
·1h 20m - 88
第429回「ボドゲ・ストロング道!!の巻!」
·1h 24m - 89
第428回「2024年!上半期ベスト3!の巻!」
·1h 24m - 90
第427回「キングダムビルダーの勝ち方(齋藤式)!!の巻!」
·1h 8m - 91
第426回「ミニカニ!感想回!!の巻!」
·1h 17m - 92
第425回「ボドゲグッズだーいすき!パート1!〜Tシャツ編〜の巻!
·1h 26m - 93
第424回「やっぱり隠匿ゲームがやりたーーい!!の巻!」
·1h 24m - 94
第423回「パブリッシャー名鑑!〜ギガミック編〜の巻!」
·1h 26m - 95
第518回「お年寄りとボードゲーム!!の巻!」
Hosts T-Saito and Saniwa Taira of the Japanese podcast Oshaberi Saniba discuss whether board games are a good fit for elderly people, challenging the assumption that seniors only want simple, traditional games.
·1h 24m·5 clips - 96
第517回「試験に出る?ボードゲームの歴史年表!!の巻!」
Hosts T-Saito and Taira of the Japanese podcast Oshaberi Saniba cover a chronological history of board games from 7,000 BCE to the present, working through an online article originally compiled for a Japanese TV broadcaster.
·1h 25m·5 clips - 97
第445回「ゲムマ2024秋!待機列スペシャル!!の巻!!」
Hidden gemおしゃべりサニバ~ボードゲーム大作戦改~ #445 is a Game Market 2024 autumn waiting-line special framed around Makuhari Messe and the Saturday 0:00 drop.
·1h 6m·5 clips - 98
第457回「ボードゲーム箱学!!の巻!」
·1h 23m - 99
第434回「ボードゲーム粗挽き委員会!!の巻!」
Hidden gem第434回『ボードゲーム粗挽き委員会!!の巻!』は、Tairaが複数の箱を15秒で紹介し、Sharkが「70%」「60%」「40%」「80%」「75%」「78%」で反応する回だった。Wendigoは「werewolf」風の役入れ替え、Midnight Partyは幽霊の追跡と閉じる部屋のルールで語られ、最初の2本で紹介フォーマットがはっきりする。Winner's Circle、Container、Bibrios、RRR、Tobagoが続き、Bibriosは配布とオークションの組み合わせ、RRRはKanai Seijiの1対1アブストラクト、TobagoはMoaiを使う宝探しとして扱われた。Majimoriはボードゲームカフェの現場感で補足し、どのタイトルが店頭で手に取られるかを見ながら各ゲームの手触りを詰めていた。
·1h 23m·5 clips - 100
第516回「心理学で勝てる!?ボードゲーム!!の巻!」
Hidden gemShark and the regular hosts on 『おしゃべりサニバ~ボードゲーム大作戦改~』 use psychological effects to explain why a board game can be "win with psychology." They cite Daniel Kahneman, Amos Tversky, Edward Thorndike, Richard Thaler, and Robert Cialdini while tying each idea to specific play examples like "5 gold" and "90% survival rate." The episode keeps returning to the same practical question: how phrasing, first impressions, and default choices change what players buy, pass, or avoid.
·1h 25m·2 clips