Refugio 101

100 episodes listed below

Listen to the show on

Videogame criticism with crowded-table chaos.

The gist

Refugio 101 treats videogames as both playground and design object. Its conversations jump from Deadlock, Animal Crossing, Monster Hunter, Zelda, mods, narrative structure, and absurd tier lists with loose group energy.

PRESS PLAY

Find your next episode

All episodes

About Refugio 101

Refugio 101 is a Spanish-language videogame roundtable with the looseness of a crowded table and the appetite of a design seminar. It talks fast. The show moves through what the speakers have played that week, then lets the conversation expand into mechanics, tutorials, narratives, mods, hidden endings, and whatever joke happens to survive the pileup. Its rhythm is proudly chaotic, with interruptions, mock outrage, bad puns, and sudden English phrases cutting through the Spanish banter. That looseness is part of the texture. Beneath it, the show repeatedly returns to how games actually feel in a player's hands. Animal Crossing becomes a discussion about opaque progression, missing tutorials, internet dependency, and the strange pressure of having too many possibilities. Monster Hunter opens a path into crafting, friction, and the difference between older design habits and later onboarding. Deadlock, Balatro-like number games, and endless modes become excuses to talk about scaling, addiction loops, and absurdly large scores. Zelda can be judged for anticlimax. Fez can be praised for charm and structure. Crusader Kings 3, Far Cry 3, Team Fortress 2, Mario Galaxy, Fortnite creation tools, Roblox, Minecraft mods, and Baldur's Gate 3 mod management all sit comfortably in the same noisy room. Narrative gets treated with particular care when the conversation turns to Amnesia: Justine, Yakuza symbolism, player choice, and environmental storytelling. The show likes games as systems, but it also likes the stories and social rituals around them. It remembers the era of friends, cousins, arcades, rumors, and true endings discovered without a wiki. It also recognizes the modern fatigue of huge games, completion pressure, and too many endings to chase. Featured episodes bring in voices such as Roser and hapi, but the appeal is the group dynamic more than any single named personality. Refugio 101 is rough-edged and energetic. It suits listeners who enjoy videogame criticism when it is argumentative, funny, digressive, and specific. The result is not a clean news brief. It is a messy refuge for people who can laugh at a tangent and still care about why a tutorial works.

Made for: For Spanish-speaking players who like game design talk, weekly play recaps, old-game nostalgia, mods, narrative analysis, and rowdy group banter. It fits listeners who prefer lively disagreement over polished industry commentary.

What sets it apart: Refugio 101 pairs chaotic comic timing with surprisingly detailed attention to systems, tutorials, endings, player behavior, and community knowledge. It feels less like a formal panel and more like a design-minded group arguing its way toward insight.

In their own words

Podcast de videojuegos, con noticias, análisis y opinión. Llevado por estudiantes de diseño y desarrollo de videojuegos de la UJI. En clave de humor, con trazas de profesionalidad y personalidad. Bienvenidos al Refugio 101.

Why you'd press play

Refugio 101 turns game design into the group chat you wish could interrogate every questionable mechanic.

Press play if you want

  • friends who can turn your tutorial complaint into an argument about what games owe their players
  • your mechanics, narrative, and modding talk served with gleeful chaos
Read the full recommendation in PlayNext →
videogame design and tutorialsweekly games playedAnimal Crossing progressionMonster Hunter craftingmods and mod managersgame narratives and symbolismhidden endings and completiontier lists and game rankings

Episodes

  1. 1

    10x24 | La colina de la fortuna

    Hidden gem

    The Silent Hill 2 section centers on James Sunderland, the letter from Mary, and the town of Seiren Hill.

    ·59m·2 clips
  2. 2

    10x0 | Tráiler de la temporada (parte dos)

    ·1m
  3. 3

    13x04 | Especial HOHguelin

    ·55m
  4. 4

    12x24 | AAAAAAAAAAAAAAAH NINTENDOOOOOOO!!!!

    ·1h
  5. 5

    12x10 | Elocuencia musical dibujada con plastidecors

    ·1h
  6. 6

    12x12 | ENCHANTMENT UNDER THE SEA

    ·1h
  7. 7

    13x19 | Pasalacabra

    ·57m
  8. 8

    13x18 | Especial Valentín-san feat. Portolagames

    ·59m
  9. 9

    13x06 | Van a patentar la pintura amarilla

    ·54m
  10. 10

    13x20 | Adrià dejó a Kirby en la autopista y Rubén lo recogió

    ·59m
  11. 11

    12x11 | 101 refugios de soledad

    ·45m
  12. 12

    13x17 | ¿Wikislop? ¿Communityslop? ¿O slop y aw?

    ·57m
  13. 13

    13x15 | Hay que holdear los stocks de Estus

    ·57m
  14. 14

    13x14 | Sandwich de pistolas

    ·55m
  15. 15

    13x13 | White Woman Productions

    ·58m
  16. 16

    13x12 | GOTY a nuestro rollo

    ·1h 26m
  17. 17

    13x11 | Loriguillo contra los embutidores de perros

    ·57m
  18. 18

    13x10 | Tecnofeudalismo Hardcore feat. Raúl, Álex.

    ·57m
  19. 19

    13x09 | Mítico juego de comunión feat. hapi

    ·56m
  20. 20

    13x08 | Gotyn't y el Fortnite primigenio

    ·56m
  21. 21

    13x07 | Dificultad bien, dificultad fetén feat. Portolagames

    ·55m
  22. 22

    13x03 | The facts were replaced feat. Javi

    ·55m
  23. 23

    13x02 | La combi completa y PQNHJAEJ

    ·55m
  24. 24

    13x01 | Uma Musume y "2025, Year of the Hater"

    ·57m
  25. 25

    12x32 | One last dance?

    ·1h
  26. 26

    12x31 | El sustituto del sustituto

    ·1h
  27. 27

    12x30 | El no-E3

    ·1h
  28. 28

    12x29 | Puto medio parte 2

    ·1h
  29. 29

    12x28 | IAs, conciencias y algunos sentimientos

    ·59m
  30. 30

    12x27 | Doble sección, doble diversión

    ·1h 1m
  31. 31

    12x26 | ¿El diseño de un juego o el juego de un diseño?

    ·1h
  32. 32

    12x25 | La unidad temática de representar juegos electrónicos mal

    ·1h
  33. 33

    12x23 | Las novelas visuales y sus consecuencias… Para mí

    ·1h
  34. 34

    12x22 | La sección da +100 fichas y +10 de multi

    ·1h
  35. 35

    12x21 | Se nos filtra la nieve

    ·59m
  36. 36

    12x20 | Somos unos teatreros

    ·1h
  37. 37

    12x19 |CyberCapitalismo 2025

    ·59m
  38. 38

    12x18 | Los higos chumbos no son comida de confort

    ·57m
  39. 39

    12x17 | Reírse rápido y llorar despacio

    ·1h
  40. 40

    12x16 | Historia de videojuegos y videojuegos de historia, más o menos

    ·1h
  41. 41

    12x15 | Sonidos de disparos, una carretera muy ancha y hamburguesa de cabra

    ·1h
  42. 42

    12x14 | Cena de Nochebuena con tus cuñados (versión gamer)

    ·59m
  43. 43

    12x13 | Puto medio parte 1

    ·1h 27m
  44. 44

    12x09 | El teorema de la lámpara de Pixar japonesa

    ·1h
  45. 45

    12x08 | Saber qué se siente y no saber

    ·1h
  46. 46

    12x07 | Enraizamiento ludonarrativo

    ·59m
  47. 47

    12x06 | Opiniones hay más de mil, y sólo huelen algunas

    ·1h 1m
  48. 48

    12x05 | ¡¿QUIÉN QUIERE SER REFUGIADO?!

    ·1h
  49. 49

    12x04 | Arreglamos el diseño de este programa a martillazos (40.000 veces)

    ·58m
  50. 50

    12x03 | Los jueguitos en la vida real, pos como que molan

    ·59m
  51. 51

    12x02 | El arte de la sutileza y del terror cósmico

    ·1h
  52. 52

    12x01 | Aún sé lo que hicisteis el último verano

    ·59m
  53. 53

    11x34 | Abierto por vacaciones

    ·56m
  54. 54

    11x33 | Spam y harina

    ·56m
  55. 55

    11x32 | El mes de los colorinchis ️‍

    ·53m
  56. 56

    11x19 | El puzzle de la pérdida

    ·59m
  57. 57

    11x18 | Guerra Total: Las mermeladas

    ·1h
  58. 58

    11x31 | Lo que oculta el campo de batalla

    ·59m
  59. 59

    11x30 | Timing en los 2000

    ·59m
  60. 60

    11x29 | Viktoria de la democracia gestionada

    ·1h
  61. 61

    11x28 | Traductores no hay traducción, se ha de traducir al hablar

    ·59m
  62. 62

    11x27 | Este episodio va de doblar y no calcetines precisamente

    ·1h
  63. 63

    11x26 | Luces, cámaras y …. ¡ACCIÓN!

    ·59m
  64. 64

    11x25 | La guerra… La guerra nunca cambia

    ·57m
  65. 65

    11x24 | Miramos los perros y el futuro

    ·59m
  66. 66

    11x23 | Kenshi no es, definitivamente, un juego primavera

    ·59m
  67. 67

    11x22 | Promoción 2: El atraco del ladrón

    ·1h
  68. 68

    11x21 | A Little Of Promoción

    ·59m
  69. 69

    11x20 | El crunch bajo la lluvia

    ·59m
  70. 70

    11x17 | ¿Desde cuándo ███████ la luna?

    ·59m
  71. 71

    11x16 | Cubos de hielo, osos y cabras canadienses

    ·58m
  72. 72

    11x15 | El aquello emocional

    ·57m
  73. 73

    11x14 | Sociología en una brecha espacio-temporal

    ·59m
  74. 74

    11x13 | Lista de vértices con forma monil de aventura

    ·59m
  75. 75

    11x12 | ¡¿Hay algún doctor en la sala?!

    ·59m
  76. 76

    11x11 | ¡Hey, tú! ¡Ven acá! Vamos para la MikuFiesta

    ·59m
  77. 77

    11x10 | Juegos lentos y katanas que van rápidas

    ·55m
  78. 78

    11x09 | Soles, guerras y revolución

    ·57m
  79. 79

    11x08 | Emulamos un buen viaje de Setas (algo mutadas) en Ámsterdam

    ·59m
  80. 80

    11x07 | Gato subiéndose las gafas y señalando hacia arriba (☝️ )

    ·59m
  81. 81

    11x06 | La teoría de la cuchara abundante y cartas que van rápidas

    ·58m
  82. 82

    10x20 | Patos lógicos y mundos conectados

    ·59m
  83. 83

    11x05 | El fúrgol y el Excel se dan besos (son novios)

    ·58m
  84. 84

    11x04 | %Debugger Mode% con doble salto

    ·57m
  85. 85

    11x03 | Furgol PC puso a España en el Mapa

    ·57m
  86. 86

    11x02 | La puerta del Refugio 103

    ·59m
  87. 87

    11x01 | Sé lo que hicisteis el último verano

    ·58m
  88. 88

    10xVERANO | Caos en directo

    ·1h 18m
  89. 89

    10x28 | Reviews, caos, esto es Refugio 101

    ·1h
  90. 90

    10x27 | Game studies, el corssover

    ·1h 7m
  91. 91

    10x26 | Crimen organizado LGTB

    ·1h 3m
  92. 92

    10x25 | Relleno Andaluz

    ·58m
  93. 93

    10x23 | El fantasma del fandom

    ·59m
  94. 94

    10x22 | La soledad de la orden caída

    ·1h 1m
  95. 95

    10x21 | Los gustos accesibles en los juegos y un tren noctámbulo

    ·1h
  96. 96

    13x21 | Railgun de aldeanos feat. Roser

    Hidden gem

    Pocopia resuelve tutoriales, misiones y progreso con una tabla de side quests guardadas.

    ·59m·2 clips
  97. 97

    10x19 | Narrativas hay muchas y están todas guapas

    Hidden gem

    Everhood usa notas de colores y carriles bloqueados para convertir cada pelea en un juego de ritmo inverso.

    ·1h·2 clips
  98. 98

    After Hours #1 | Hay que holdear los stocks de Estus, Parte II

    Hidden gem

    Refugio 101 dedica su episodio After Hours #1 a discutir Dark Souls, Rain World, Fear and Hunger y Sekiro desde la idea de qué merece llamarse "Soulslike".

    ·1h 20m·2 clips
  99. 99

    13x05 | El número de juegos “números subir” está subiendo.

    Hidden gem

    Navi's Number Factory convierte un sencillo "numbers go up" en una fábrica con cuota y bosses.

    ·58m·2 clips
  100. 100

    13x16 | Hypixel o McPixel feat. hapi

    Hidden gem

    Refugio 101 spends most of its runtime on Hytale, starting with Minecraft's 2014 EULA change, Microsoft's acquisition, and the 2018 trailer that showed combat, mods, community servers, and an in-game editor.

    ·57m·2 clips