
Thoughtful game talk with mechanical teeth.
The gist
IGN JAPAN しゃべりすぎGAMER gathers game-literate voices for long, specific conversations about what makes games work. Recent episodes move from Animal Crossing, Mario, Hollow Knight, Doom, and SAROS into larger questions about systems, pacing, nostalgia, and player feel.
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About IGN JAPAN しゃべりすぎGAMER ポッドキャスト
IGN JAPAN しゃべりすぎGAMER is a games discussion show where a panel turns play impressions into clear, concrete analysis. The conversations are brisk, but they rarely feel disposable. A topic usually starts from something immediate: a game played that week, a new release, a remaster, a Nintendo announcement, or even a visit to a video game museum in the Netherlands. From there, the panel widens the frame. Animal Crossing leads to slow-life design, routine, resident interaction, seasonal atmosphere, and what the next game could learn from neighboring life simulations. Mario becomes a way to talk about mascot design, player trust, family familiarity, Wario’s stranger physical comedy, and Luigi’s separate mechanical identity. Hollow Knight: Silksong is measured against the first Hollow Knight and other metroidvanias through world tone, early-game restriction, movement unlocks, and classical difficulty. SAROS is discussed through its relation to Returnal, especially the appeal of a denser run that can resolve in around 30 minutes. Doom: The Dark Ages becomes a study in power fantasy, shield combat, upgrade paths, weapon shuffling, and level design that still rewards detours. The show is strongest when it explains a feeling through a mechanic. It asks why something feels slow, fast, punishing, comfortable, fresh, or overly familiar. The panel can joke, correct itself, and wander briefly, but the discussion keeps finding its way back to an argument. It is casual without being vague. It is enthusiastic without sounding like promotion. That balance makes it useful for people who already follow games and want a more considered conversation than simple recommendation chatter. Episodes also reward listeners interested in Japanese games media, Nintendo history, genre vocabulary, and the small design choices that shape player behavior. The show’s personality comes from a group thinking aloud, testing claims against examples, and treating games as systems with memory attached.
Made for: For listeners who already care about games and want more than release chatter. It fits people who enjoy design comparisons, genre history, Nintendo discussion, and detailed reactions to current releases.
What sets it apart: The show’s edge is its habit of turning casual play reports into arguments about mechanics, structure, and feel. It keeps the warmth of panel banter while staying unusually specific about why a game works.
In their own words
IGN JAPAN編集部のスタッフが、長々とゲーム雑談をする番組「しゃべりすぎGAMER」音声版をはじめました。動画版はYoutubeにて配信しています。(https://www.youtube.com/playlist?list=PL5dP0ylcT42dJXN_5KJECJ8cI9hK690_e)
Why you'd press play
Animal Crossing's repeated resident chatter becomes the reason you start redesigning the sequel in your head.
Press play if you want
- to compare your game impressions with people who notice mechanics, pacing, and tiny design choices
- Mario nostalgia that asks why stomping feels right and why Wario gets to tackle everything
Episodes
- 1
達成感が出るところまでがんばれる? 高難易度で高評価なゲームとの付き合い方:#458 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h - 2
大作に負けない期待度!2026年発売の小粒なゲーム特集:#483 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 9m - 3
傑作の続編の実力は?『Slay the Spire 2』感想トーク:音声版 今週遊んだゲーム 03/25/2026
·31m - 4
『紅の砂漠』を機に考える、大作ゲームとの向き合い方:#482 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 7m - 5
不便さすら楽しめる!10点満点『ぽこ あ ポケモン』感想トーク:音声版 今週遊んだゲーム 03/18/2026
·35m - 6
過去を読み解くゲームを語る!『零 ~紅い蝶~ REMAKE』や『ぽこ あ ポケモン』など:#481 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h - 7
圧倒的に面白すぎる『ぽこ あ ポケモン』の魅力を語り倒す!:今週遊んだゲーム 03/11/2026:音声版 今週遊んだゲーム 03/11/2026
·38m - 8
アイテムだけが報酬じゃない!「ゼルダ」や『ELDEN RING』から考える嬉しいご褒美:#480 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 9
早くも今年のGOTY決定!?『バイオハザード レクイエム』感想トーク:音声版 今週遊んだゲーム 03/04/2026
·37m - 10
Switch 2世代の「ポケモン」はどう進化すべきか?:#479 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 13m - 11
須田ゲーの完成形!? ダニエルが熱狂する『ROMEO IS A DEAD MAN』の底知れぬ魅力:音声版 今週遊んだゲーム 02/25/2026
·32m - 12
個性爆発!独自の魅力を放つゲームクリエイター特集:#478 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 12m - 13
オリジナルの欠点は解消したが…?『ドラゴンクエストVII Reimagined』感想トーク:音声版 今週遊んだゲーム 02/18/2026
·37m - 14
2Dと3Dが両方あるシリーズは、どっちが好き?:#477 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 15
酷評が理解不能ッッッ!!!『Baki Hanma: Blood Arena』感想ッッ:音声版 今週遊んだゲーム 02/11/2026
·26m - 16
「ドラクエXII」や「FF7リメイク」3作目くるか?「State of Play」大穴予想!:#476 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 4m - 17
オープンフィールド化した恩恵を実感!『仁王3』体験版プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 02/04/2026
·27m - 18
高難易度ゲームが人気な今、「簡単なゲーム」を語ろう!「ライフ イズ ストレンジ」や『アストロボット』など:#475 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 4m - 19
エペっぽいのは操作感だけ!『RUST』や「R6S」の要素を取り入れたPvPレイドシューター『ハイガード』プレイ感想:今週遊んだゲーム 音声版 01/28/2026
·27m - 20
エペっぽいのは操作感だけ!『RUST』や「R6S」の要素を取り入れたPvPレイドシューター『ハイガード』プレイ感想:今週遊んだゲーム 音声版 01/28/2026
- 21
気安く使ってはいけない?『指輪物語』まで遡る「没入感」の正体や、2種類に大別できる派閥とは?:#474 音声版 しゃべりすぎGAMER
·41m - 22
『NINJA GAIDEN 4』はあの渡邊名人が認める傑作!今週遊んだゲーム 10/15/2025
·28m - 23
いまなお独自性が光るバディ・ソウルライク『CODE VEIN』プレイ感想:今週遊んだゲーム 01/21/2026
·19m - 24
許容できる?生成AIとゲームの付き合い方:#473 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 4m - 25
「ドラクエ7リメイク」プレイ感想!FF7Rのような再解釈版になるかも?:音声版 今週遊んだゲーム 01/14/2026
·25m - 26
今後のターン制バトルはどうなる?古びてきた弱点属性、格ゲーやSRPGから輸入できるもの:#472 音声版 しゃべりすぎGAMER
·51m - 27
許された途端、自身の欲望が浮かび上がるインモラルな所業に大興奮『スルタンのゲーム』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 01/07/2026
·28m - 28
本当に知られてない作品から過小評価されているゲームまで、2025年の“隠れ名作”:#471 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 4m - 29
アニメ化の予習も兼ねて『NEEDY GIRL OVERDOSE』を再び遊んで気付いたニディガの真意:音声版 今週遊んだゲーム 12/24/2025
·28m - 30
2026年は国産タイトルが豊富すぎ!?最も期待してるゲームを語り合おう:#470 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 10m - 31
見事「GOTY」を受賞した『Clair Obscur: Expedition 33』を再開!:今週遊んだゲーム 12/17/2025
·33m - 32
「GTA6」は期待に沿えるのか!? 発売前の期待度と現実の差:#469 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 6m - 33
シリーズいちハマった『メトロイドプライム4』は「3Dゼルダ」ライク?:今週遊んだゲーム 12/10/2025
·34m - 34
GOTY直前!IGN、TGAのノミネート作品から個人GOTYまで振り返る:音声版 #468 しゃべりすぎGAMER
·1h 25m - 35
今井・クラベ・福山(レビュアー)の『ドラゴンクエストI&II 』プレイ感想!:今週遊んだゲーム 12/03/2025
·34m - 36
ゲームは進化すべきなのか?「ポケモン」や「DARK SOULS」などから考える:#467 音声版 しゃべりすぎGAMER
·58m - 37
役者は揃った。脱出系シューター入門回!いま入るべき理由、どんなジャンル?実はチルい、「タルコフ」、「ARC」、「ダッコフ」それぞれの特色から遊び方まで:#466 しゃべりすぎGAMER
·1h 11m - 38
『ドラゴンクエストI&II 』、「2」のクリア感想!信仰心を試される?真エンドのメッセージ性:音声版 今週遊んだゲーム 11/19/2025
·20m - 39
「ストグラ」がMODだって知ってた?「MOD」啓蒙回!MOD文化からチートとの違い、海外との認識差、利用遍歴を語り合う:#465 音声版 しゃべりすぎGAMER
·56m - 40
『ドラゴンクエストI&II 』、「1」のクリア感想!古典的なレベリング作業で挫折しかけた1人旅:今週遊んだゲーム 11/12/2025
·41m - 41
しゃべらない主人公は時代遅れなのか?『Pokémon LEGENDS Z-A』や「ドラクエ」から考える:#464 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 16m - 42
「見せ方」が生み出すアクティブなゲーム体験!『Ghost of Yōtei』クリア感想:音声版 今週遊んだゲーム 10/29/2025
·37m - 43
ゲームはなぜ復讐劇が多いのか?『Ghost of Yōtei』や「ゴッド・オブ・ウォー」などから考える復讐劇とゲームの相性:#463 しゃべりすぎGAMER
·1h 4m - 44
『SILENT HILL f』と『Ghost of Yōtei』はアクションアドベンチャーのバランスの難しさを露出させている? 今週遊んだゲーム 10/15/2025
- 45
何でもかんでも”アクション”がある時代に「純粋な3Dアクション」の魅力と衰退?を掘り下げる:#462 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 6m - 46
繰り返しを強要し可処分時間を奪う「周回プレイ」の功罪:#461 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 47
ツシマより面白い!?サブクエもしっかり復讐劇に絡み、”侍らしさ”を打破した『Ghost of Yōtei』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 10/08/2025
·41m - 48
今年のトレンドは日本?『Ghost of Yōtei』や『無限大ANANTA』など日本から影響を受けた海外のゲーム特集:#460 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 2m - 49
面白さの正体は秀逸なレベルデザイン!『Hollow Knight: Silksong』クリア感想:音声版 今週遊んだゲーム 9/17/2025
·36m - 50
『ソニックレーシング クロスワールド』感想トーク!『マリオカート ワールド』との決定的な違いは?:音声版 今週遊んだゲーム 9/3/2025
·28m - 51
自由度vs緻密さ!リニアとノンリニア、どちらが好き?:#457 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 52
任天堂の死にゲー!? あの会社に作ってほしいこんなゲーム:#456 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 53
BF4が進化した姿──“懐かしくも新しい”シリーズ最高のクラシック×進化「Battlefield 6」先行プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 08/06/2025
·28m - 54
「冒険家エリオット」や「モンハンストーリーズ3」、「BF6」など大作からインディーまで期待の新作を語り合う:#455 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 21m - 55
環境破壊は斬新だが面白いとは限らない?クラベの『ドンキーコング バナンザ』プレイ感想!:音声版 今週遊んだゲーム 07/30.2025
·35m - 56
今年前半を振り返ろう!2025年暫定GOTYを語り合う:#454 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 17m - 57
スロースターターな『ドンキーコング バナンザ』は後半から化ける”GOTY級”だが…気になる”微妙な部分”も:音声版 今週遊んだゲー 07/23 2025
·33m - 58
つぎはDSの時代?リマスターやリメイクから探る、ノスタルジーの限界と可能性:#453 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 3m - 59
“開始30分”で人気爆発の理由が全部わかる!協力登山ゲー『PEAK』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 07/16 2025
·26m - 60
大好きと超苦手が同居!?――クラベが語る「DEATH STRANDING」プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 07/09 2025
·33m - 61
『ドンキーコング バナンザ』は整合性をどう取る!? "設定"の「矛盾」や「ご都合主義」をどこまで気にする?:#451 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 14m - 62
“デススト1.4”程度の変化だが、社会を射抜く風刺性は冴え渡る「DEATH STRANDING 2」プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 07/02 2025
·36m - 63
バイオハザード特集!「レクイエム」への期待や予想、好きな作品の思い出などを語る:#450 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 3m - 64
モダンボーイに生まれ変わり名作へ覚醒したアクションRPG「ライドウ リマスター」クリア感想:音声版 今週遊んだゲーム 06/25 2025
·43m - 65
ピンを使った意思疎通が超ハード!野口の「ナイトレイン」野良縛りプレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 06/04 2025
·37m - 66
古地図の「エルデンリング」や高精細な「バイオRE2」など、ゲーム体験を左右する「マップ」の影響力を深堀り!:#449 音声版 しゃべりすぎGAMER
·59m - 67
Switch 2の可能性を感じた!手のひらで広がる『サイバーパンク2077』の圧倒的な世界:音声版 今週遊んだゲーム 06/18 2025
·22m - 68
「バイオ9」に「鬼武者」に「GTA6」!期待の新作を語り合う:#448 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 7m - 69
オープンワールド化は成功したのか!? Switch 2『マリオカート ワールド』を語り倒す!:音声版 今週遊んだゲーム 06/11 2025
·46m - 70
ついに来たぞ、Switch 2!任天堂を愛する3人の感想トーク:#447 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 10m - 71
「ナイトレイン」が賛否両論!ぼくらがフロムの死にゲーに求めているものを改めて見つめ直してみよう:#446 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 12m - 72
ハードコアゲーマーにも刺さるハイカロリーライフRPG「ファンタジーライフi」プレイ感想!:音声版 今週遊んだゲーム 05/28 2025
·21m - 73
パリィ特集!「SEKIRO」や『真・三國無双 ORIGINS』などから考える:#445 しゃべりすぎGAMER
·1h 11m - 74
「マフィア」新作や「バイオハザード」など、クリア時間が短い超大作特集:#444 音声版 しゃべりすぎGAMER
·53m - 75
これがフランス流JRPG!独自性が光る『Clair Obscur: Expedition 33』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 05/14 2025
·30m - 76
IGN本家のベストJRPGランキングに物申す!:#443 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 14m - 77
パリィ重視のコマンドバトルは人を選ぶ?懐かしくも新しいメタクリ92点の新作RPG『Clair Obscur: Expedition 33』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 04/30 2025
·26m - 78
成長と変化を見届けてきたゲームたち!「ゼルダの伝説」や「モンハン」や「アサクリ」など:#442 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 6m - 79
『Blue Prince』プレイ感想!斬新なシステムを組み込んだパズルアドベンチャー:今週遊んだゲーム 04/23/2025
·31m - 80
ゲームはこんなに変わった!ここ10年でメジャーになったことを振り返る:#441 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 5m - 81
「カプエス」、「パワーストーン2」などがてんこ盛り!『カプコン ファイティング コレクション2』プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 04/16/2025
·30m - 82
このゲームをプレイして価値観が変わった!「FF14」や「Bloodborne」など、私たちの趣味趣向を変えたゲームたち:#440 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 8m - 83
20年越しに見えた「サガ」の真相!『サガ フロンティア2 リマスター』プレイ感想:今週遊んだゲーム 04/09/2025
·27m - 84
「シェンムー」がゲーム史上最も影響力のあるゲームに選出されたが……?「ドラクエ」や「DARK SOULS」など、影響力の強いゲームについて考えよう:#439 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 21m - 85
どうなる、Switch 2! Nintendo Directの発表を予想する:#438 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 14m - 86
【PR】「DQ3リメイク」はHD-2Dじゃない!?「アニメ調」飽和時代?ドット絵からフォトリアルまで、グラフィック特集:音声版 番外編 しゃべりすぎGAMER
·1h 12m - 87
力技×無秩序な自由、10年経っても唯一無二な「ゼノブレイドクロスDE」が探索重視のオープンワールドとして面白すぎる:音声版 今週遊んだゲーム 3/26/2025
·35m - 88
「アトリエ」シリーズなのに錬金術が忌み嫌われている!? 世界観からバトルシステムまでユニークなシリーズ最新作「ユミアのアトリエ」プレイ感想:音声版 今週遊んだゲーム 3/19/2025
·20m - 89
「ゼノブレイド」シリーズ各作を振り返り、いまなお唯一無二なメカ・オープンワールドRPG『ゼノブレイドクロス』の魅力から注意点まで掘り下げる:#436 しゃべりすぎGAMER
·1h 11m - 90
『It Takes Two』からさらにゴージャスになった『スプリット・フィクション』はGOTY候補も頷けるクオリティ:今週遊んだゲーム 3/12/2025
·28m - 91
『モンスターハンターワイルズ』は意外と賛否両論?今後のモンハンとの向き合い方:#435 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 19m - 92
『幻想水滸伝 I&II HDリマスター 門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』プレイ感想! 不便な箇所もあるが、美しく蘇る不朽の傑作:今週遊んだゲーム 3/4/2025
·28m - 93
「幻想水滸伝 I&II」や「ゼノブレイドクロス」など期待作が続々!リマスター作品を語る:#434 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 10m - 94
モンハン入門として全力でおすすめしたい!山田によるクリア感想『モンスターハンターワイルズ』は充実のストーリーでソロでも十分楽しめる!:音声版 今週遊んだゲーム 2/26/2025
·29m - 95
:今週遊んだゲーム 音声版 04/08/2026
·35m - 96
次、なに観る?「スキルツリー」の概念で広がる映画の楽しみ方:第431回 音声版 銀幕にポップコーン
·1h 25m - 97
クラベの『Hollow Knight: Silksong』プレイ感想!生まれ変わった明るい世界にワクワク、変わらないクラシカルなメトロイドヴァニアにやきもき:音声版 今週遊んだゲーム 9/10/2025
Hidden gemKurabe’s Hollow Knight: Silksong impressions focus on a brighter moss-and-flame world, piano-driven music, and a protagonist who talks more than the first game.
·28m·1 clip - 98
【PR】実は、サムスはクールなだけじゃない、エアリス派ティファ派、悲劇のヒロイン癖、ゲームに登場する印象的なヒロインたち:#437 音声版 しゃべりすぎGAMER
·1h 6m - 99
「どうぶつの森」はどう変わる?『ぽこ あ ポケモン』旋風から考えるスローライフゲームの未来:#484 しゃべりすぎGAMER:#484 音声版 しゃべりすぎGAMER
IGN Japan editors Kurebe, Yamada, and Ocha-kan discuss the future of 'slow life' games, focusing on Animal Crossing.
·1h 28m·5 clips - 100
クラベが『ときめきメモリアル~forever with you~ エモーショナル』に挑んだが...?:音声版 今週遊んだゲーム 05/21 2025
Daniel and Fukuyama from IGN JAPAN discuss three games they played this week.
·38m·3 clips - 101
【40周年記念】マリオ特集!新作映画も控えるマリオの魅力を改めて深堀りしよう:#459 音声版 しゃべりすぎGAMER
Hidden gemIGN JAPAN しゃべりすぎGAMER #459 uses Mario’s 40周年 and the recent movie/news cycle to ask why the series still fits so many players.
·1h 5m·2 clips - 102
『Returnal』が大きく進化!1プレイ30分の超密度『SAROS』感想トーク:今週遊んだゲーム 04/01/2026
Hidden gemIGN JAPAN’s Chiba, Noguchi, and RILANCE ROKUYAMA compare three games, led by Sony’s Saros and its shift from Returnal’s longer runs to about 30 minutes.
·35m·2 clips